L’objectif de ce jeu de l’oie est de sensibiliser les élèves à partir du CM1 aux risques engendrés par le harcèlement et les faire réagir face à ces violences, qu’elles soient physiques, verbales ou psychologiques.
Le petit chaperon rouge doit rejoindre sa mère grand, pour cela, les élèves devront résoudre différentes énigmes pour éviter de croiser le loup. Le tout doit se faire dans un temps imparti.
Voici des défis destinés à faire découvrir la fonction de la plupart des blocs de programmation de Scratch Junior avec la mascotte des Jeux Olympiques.