Beebot : le jeu

Sur l’excellent Site ClassedeFlorent, dont j’ai déjà parlé dans un précédent article:

Pour apprendre à “coder” dès la maternelle , quand on n’a pas encore investi dans une Beebot, voici un jeu en ligne, ou à télécharger (hors ligne) pour travailler les déplacements
sur quadrillage.Cliquer sur l’image pour accéder au site.

beebotEx: défi des 30 fleurs:

beebot2L’élève doit anticiper, prévoir et coder ses déplacements avant de faire avancer sa Beebot.
Ici, niveau 1 sur 10.

Et avec le Beebot maker, l’enseignant construit lui-même sa grille.

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Exercices, jeux en ligne…

CaptureLe site Classe de Florent propose gratuitement des exercices interactifs en français et en mathématiques, de la maternelle au cycle 3 ainsi que des jeux éducatifs,  des fiches / quadrillages à construire pour Beebot ou pour d’autres idées…

Et ici, vous pouvez facilement créer vos quizz !

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Pixees

Pixees est un espace de médiation scientifique collaboratif permettant à différents publics liés au monde éducatif de trouver des ressources, mais aussi d’échanger avec des scientifiques et de se tenir informé de l’actualité des sciences du numérique.

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Scratch: pour apprendre à programmer en s’amusant

Scratch est un logiciel libre conçu pour initier les élèves dès l’âge de 6 ans à des concepts fondamentaux en mathématiques et en informatique. Il repose sur une approche ludique de l’algorithmique, pour les aider à créer, à raisonner et à coopérer.

Ici un livret explicatif

Et ici, la vidéo d’un projet mené dans une classe de GS

D’autres documents

Create stories, games, and animations : accès au site

Votre Ertuic est là pour vous aider si cela vous tente !

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