À contre-pied des messages chocs habituels, la littérature scientifique souligne la complexité du lien entre numérique et apprentissage, et la nécessité d’adopter une analyse fine et contextualisée des résultats, tenant compte de la nature des outils (e.g., télévision vs tablette), du type d’usage (e.g., actif vs passif), des caractéristiques des enfants (e.g., milieu social d’origine) et des pratiques pédagogiques afin d’identifier les réels bénéfices et limites des outils numériques pour l’éducation.
L’objectif de cet article est de contribuer, à travers une synthèse des connaissances scientifiques actuelles, aux réflexions sur l’usage des outils numériques éducatifs à l’école primaire.
Thématique pour cette année scolaire: se déplacer dans des environnements variés Let’s get moving in different environments ! Lasst uns uns in unterschiedlichen Umgebungen bewegen ! Kom op: binnen en buiten, overal bewegen ! Ruszajmy się w różnorodnych środowiskach !
Le jeu-concours est l’occasion de pratiquer les AICL (Apprentissages Intégrés de Contenus et de Langue) : travailler l’EPS et le numérique éducatif en langue étrangère. Comme chaque année, 4 vainqueurs seront mis à l’honneur : cycle 1, cycle 2, cycle 3, multicycles. Et comme chaque année, chaque participant se verra remettre des lots.
Les inscriptions sont ouvertes jusqu’au 1er mars 2025. Vous pouvez inscrire : – une classe qui produit une vidéo, seule (dans l’école, toutes les classes peuvent participer individuellement, si vous le souhaitez) – plusieurs classes d’un même cycle qui produisent ensemble une seule vidéo – plusieurs classes de cycles différents qui produisent ensemble une seule vidéo – toute l’école qui produit une seule vidéo Vous renouvèlerez autant d’inscriptions que de vidéos prévues. Le jeu-concours est accessible aux élèves de 6ème. Cela peut être l’occasion de faire vivre encore davantage la liaison CM2-6ème.
Les vidéos seront ensuite à déposer pour le 23 avril dernier délai.
Les Eruns de circonscriptions sont partie prenante de ce projet : n’hésitez pas à les solliciter. Vous trouverez toutes les informations et les modalités d’inscriptions dans ce règlement.
La #ForgeÉdu est un espace de création, d’hébergement et de partage de communs numériques – logiciels, applications en ligne, sites et ressources documentaires – par et pour les enseignants.
La #ForgeÉdu est un espace de création, d’hébergement et de partage de communs numériques – logiciels, applications en ligne, sites et ressources documentaires – par et pour les enseignants.
Ce portail regroupe des ressources pour la plupart déjà présentées ici, telles que : l’atelier des problèmes, Répartition, Seyes, PRIMTUX, etc…
N’hésitez pas toutefois à demander confirmation à votre erun (maître absolu du RGPD dans la circo !)
Les différents matériels sont disponibles en prêt pour les écoles de la circonscription, quels que soient le cycle et le niveau (pas seulement pour les CM1-CM2).
Votre ERUN vous contactera pour vous confirmer la disponibilité et les dates de prêts. Ce dernier vous proposera un rendez-vous pour déposer le matériel et faire une rapide formation de prise en main si besoin pour les enseignants porteurs du projet.
Des ressources pédagogiques pourront vous être proposées en fonction du matériel emprunté.